Цифророждённые педагогические технологии
-
Определение и суть
-
методы и организационные формы обучения, возникшие благодаря цифровым технологиям;
-
принципиально зависят от цифровых инструментов (без них невозможны);
-
интегрируют цифровые среды в ядро образовательного процесса.
-
-
Основные технологии
-
дистанционное обучение (полностью онлайн‑формат);
-
смешанное (гибридное) обучение:
-
модель «перевёрнутый класс» (теория — дома через видео, практика — в аудитории);
-
автономные группы (разные траектории в одной группе);
-
мобильное обучение (m‑learning) (через смартфоны, планшеты);
-
микрообучение:
-
короткие видеоролики;
-
флэш‑карточки;
-
текстовые заметки;
-
инфографика;
-
сетевые (телекоммуникационные) учебные проекты (совместная работа через облачные сервисы);
-
онлайн‑тестирование (автоматическая проверка, адаптивные тесты);
-
мультимедийные форматы:
-
мультимедийный урок;
-
мультимедиа‑сочинение;
-
виртуальная экскурсия;
-
онлайн‑лаборатории.
-
-
Инструменты и платформы
-
системы управления обучением (LMS): Moodle, Google Classroom, «ЯКласс», «Учи.ру», «Яндекс Учебник»;
-
видеоконференции: Zoom, Microsoft Teams, VK Звонки;
-
облачные сервисы для совместной работы: Google Docs, Notion, Яндекс Диск;
-
конструкторы интерактивного контента: LearningApps, H5P, Genially;
-
платформы для микрообучения: Quizlet (флэш‑карточки), Duolingo (игровые модули);
-
виртуальная и дополненная реальность (VR/AR): симуляторы, виртуальные экскурсии;
-
аналитические инструменты для отслеживания прогресса.
-
-
Преимущества
-
доступность (обучение из любой точки с интернетом);
-
персонализация (адаптация под темп и уровень учащегося);
-
интерактивность и вовлечённость (геймификация, мультимедиа);
-
мгновенная обратная связь (автопроверка тестов, аналитика);
-
гибкость форматов (микромодули, асинхронное обучение);
-
коллаборация (сетевые проекты, совместная работа в облаке);
-
масштабируемость (массовый охват через MOOC).
-
-
Ограничения и вызовы
-
цифровое неравенство (доступ к технике и интернету);
-
необходимость цифровой грамотности у педагогов и учащихся;
-
риск снижения живого общения и социализации;
-
проблемы академической честности (прокторинг, плагиат);
-
перегрузка сенсорной системы (экранное время);
-
технические сбои и зависимость от инфраструктуры;
-
сложность оценки метапредметных результатов в цифровом формате.
-
-
Роль педагога
-
куратор и наставник (направляет, а не транслирует знания);
-
дизайнер образовательного опыта (подбирает цифровые инструменты под цели);
-
аналитик данных (использует статистику платформ для коррекции обучения);
-
фасилитатор групповой работы (в онлайн‑проектах);
-
эксперт по цифровой безопасности и этике.
-
-
Примеры применения
-
школа: «перевёрнутый класс» по физике (видеолекции + лабораторные в VR);
-
вуз: смешанное обучение на курсах программирования (онлайн‑практикум + офлайн‑воркшопы);
-
колледж: сетевые проекты по экологии (совместное исследование через Google Docs);
-
доп. образование: микрообучение по иностранным языкам (короткие аудиоуроки в приложении).