Loading...

Цифророждённые педагогические технологии

  • Определение и суть

    • методы и организационные формы обучения, возникшие благодаря цифровым технологиям;

    • принципиально зависят от цифровых инструментов (без них невозможны);

    • интегрируют цифровые среды в ядро образовательного процесса.

  • Основные технологии

    • дистанционное обучение (полностью онлайн‑формат);

    • смешанное (гибридное) обучение:

    • модель «перевёрнутый класс» (теория — дома через видео, практика — в аудитории);

    • автономные группы (разные траектории в одной группе);

    • мобильное обучение (m‑learning) (через смартфоны, планшеты);

    • микрообучение:

    • короткие видеоролики;

    • флэш‑карточки;

    • текстовые заметки;

    • инфографика;

    • сетевые (телекоммуникационные) учебные проекты (совместная работа через облачные сервисы);

    • онлайн‑тестирование (автоматическая проверка, адаптивные тесты);

    • мультимедийные форматы:

    • мультимедийный урок;

    • мультимедиа‑сочинение;

    • виртуальная экскурсия;

    • онлайн‑лаборатории.

  • Инструменты и платформы

    • системы управления обучением (LMS): Moodle, Google Classroom, «ЯКласс», «Учи.ру», «Яндекс Учебник»;

    • видеоконференции: Zoom, Microsoft Teams, VK Звонки;

    • облачные сервисы для совместной работы: Google Docs, Notion, Яндекс Диск;

    • конструкторы интерактивного контента: LearningApps, H5P, Genially;

    • платформы для микрообучения: Quizlet (флэш‑карточки), Duolingo (игровые модули);

    • виртуальная и дополненная реальность (VR/AR): симуляторы, виртуальные экскурсии;

    • аналитические инструменты для отслеживания прогресса.

  • Преимущества

    • доступность (обучение из любой точки с интернетом);

    • персонализация (адаптация под темп и уровень учащегося);

    • интерактивность и вовлечённость (геймификация, мультимедиа);

    • мгновенная обратная связь (автопроверка тестов, аналитика);

    • гибкость форматов (микромодули, асинхронное обучение);

    • коллаборация (сетевые проекты, совместная работа в облаке);

    • масштабируемость (массовый охват через MOOC).

  •  Ограничения и вызовы

    • цифровое неравенство (доступ к технике и интернету);

    • необходимость цифровой грамотности у педагогов и учащихся;

    • риск снижения живого общения и социализации;

    • проблемы академической честности (прокторинг, плагиат);

    • перегрузка сенсорной системы (экранное время);

    • технические сбои и зависимость от инфраструктуры;

    • сложность оценки метапредметных результатов в цифровом формате.

  •  Роль педагога

    • куратор и наставник (направляет, а не транслирует знания);

    • дизайнер образовательного опыта (подбирает цифровые инструменты под цели);

    • аналитик данных (использует статистику платформ для коррекции обучения);

    • фасилитатор групповой работы (в онлайн‑проектах);

    • эксперт по цифровой безопасности и этике.

  • Примеры применения

  • школа: «перевёрнутый класс» по физике (видеолекции + лабораторные в VR);

  • вуз: смешанное обучение на курсах программирования (онлайн‑практикум + офлайн‑воркшопы);

  • колледж: сетевые проекты по экологии (совместное исследование через Google Docs);

  • доп. образование: микрообучение по иностранным языкам (короткие аудиоуроки в приложении).