НАВИГАЦИЯ1. FOV (угол обзора)
2. Формат кадра
3. Hotsampling
4. DOF (диафрагма)
5. Баланс белого
6. Выдержка
7. ISO
8. Экспозиция
9. Коррекция цвета
10. Цвет
11. Композиция
12. Подготовка игры
13. Список игр с фоторежимом
14. Публикация скриншотов
15. Прочая информация
2. Формат кадра
3. Hotsampling
4. DOF (диафрагма)
5. Баланс белого
6. Выдержка
7. ISO
8. Экспозиция
9. Коррекция цвета
10. Цвет
11. Композиция
12. Подготовка игры
13. Список игр с фоторежимом
14. Публикация скриншотов
15. Прочая информация
-
Света много — пересвет, мало — менее выражены детали в тенях.
Настройка через Exposure в Contrast_Brightness_Saturation от PD80.
Скриншоты с разной экспозицией (без виньетирования):
1. Открытая диафрагма
2. Стандартные настройки Cinematic DOF
3. Закрытая диафрагма -
ПРЕДСТАВИМ
Монитор — зрение;
Мышь — взгляд;
Клавиатура — движение;
Компьютер — фотоаппарат;
Скриншот — фотография.
«Игровая камера» — объектив фотоаппарата;
FOV (поле зрения) — угол обзора объектива.-
Скриншоты
-
Ракурсы камеры — это углы, под которыми камера запечатлевает сцену
-
Скриншоты
-
Виды
-
Верхний (высокий) — камера находится выше объекта съёмки, обычно сверху вниз. Позволяет сделать полный обзор объекта, создать ощущение простора и свободы. Используется для съёмки пейзажей, архитектуры, панорам городов.
-
Нижний (низкий) — камера находится ниже предмета съёмки, например на уровне земли, на уровне ног или живота героя. Усиливает впечатление высоты и мощи объекта или создаёт драматизм.
-
Боковой — съёмка сбоку подчёркивает детали объекта, создаёт глубину и пространство.
-
Диагональный — съёмка выполняется под углом, что помогает создать динамичный образ, добавляя движение и визуальный интерес.
-
Перспективный — используется для передачи глубины и объёма объекта, а также для создания эффекта трёхмерности.
-
Ракурс снизу-вверх — позволяет взглянуть на персонажа так, будто он значительно больше зрителя. Это изменяет динамику сцены, придавая персонажу ощущение могущества и героизма.
-
Ракурс сверху-вниз — делается выше уровня глаз объекта, создавая ощущение превосходства и уменьшения значимости героя. Может вызвать эмоции уязвимости или бессилия.
-
Ракурс через плечо — камера располагается за плечом одного из персонажей, фокусируясь на другом. Позволяет запечатлеть взаимодействие между героями в одном кадре.
-
Наклонённый ракурс (Dutch angle) — создаёт ощущение дискомфорта, напряжения, тревоги.
-
Сквозь объекты — съёмка через окна, щели, листья, руки — добавляет глубину и интригу.
-
-
-
-
Видимое изображение представим как чистую линзу,
тогда LUT (Look-Up Table) "почти" как светофильтр (цветная линза),
но это не самый удобный способ коррекции цвета.
Этот процесс во многом может упростить
Lightroom от qUNT, основные возможности:
- настройка цветового тона по отдельному цвету (Hue Control)
- настройка насыщенности по отдельному цвету (Saturation)
- насыщенность всего изображения (Global Saturation)
- контрастность (Global Contrast)
- гистограмма (ENABLE_HISTOGRAM 1)
- ещё один способ настроить виньетирование (Vignette)
- ещё один способ настроить баланс белого (Global White Balance)
- ещё один способ настроить экспозицию (Global Exposure)
Гистограмма показывает количество цвета в изображении
и помогает правильно подобрать экспозицию.-
Скриншоты
-
Ссылки
-
О LUT — коррекция цвета: цветовой тон, насыщенность цвета и т.д.
-
О светофильтрах — к сожалению, светофильтры которые могли бы подавлять блики невозможно имитировать
-
Создание LUT в Photoshop — интересно, но не совсем удобно
-
-
-
О цвете
-
О композиции
-
Настройка Windows и подготовка игры для скриншотов
-
- Базовая настройка монитора (Windows 10/11)
-
Скачиваем цветовой профиль ROMM RGB (ProPhoto) - лучший из существующих, далее открываем его и выбираем через Управление цветом (можно найти в панели управления или через поиск в меню Пуск), далее выбираем используемый монитор, переходим во вкладку Подробнее - Изменить параметры по умолчанию... - Все профили - Добавить... - добавляем нужный профиль - Подробно - Профиль устройства - выбираем добавленный профиль / Калибровка экрана - "Использовать калибровку экрана Windows (+)" - Закрыть / Подробно - Профиль устройства - выбираем добавленный профиль - Закрыть
-
Ссылки
-
ROMM RGB (ProPhoto)
-
-
-
- Подготовка игры
- Скачиваем
Устанавливаем
Запускаем
Устанавливаем моды при необходимости
Настраиваем
Выходим из игры
-
- Установка и настройка Reshade
-
Установка
-
Скачиваем и устанавливаем Reshade (with full add-on support)
О графическом API игры можно узнать на PC Gaming Wiki
Выбираем шейдеры:
- Vignette от SweetFX (виньетирование)
- Cinematic DOF от Otis (диафрагма)
- Debanding от qUNT (дизеринг)
- Lightroom от qUNT (коррекция цвета)
- Color_Temperature от PD80 (баланс белого)
- Contrast_Brightness_Saturation от PD80 (экспозиция)
- Film Grain от PD80 (зернистость)
- RealLongExposure от SirCobra (выдержка и ISO)
Опционально:
- AspectRatioMultiGrid от CorgiFX (композиционеая сетка)
- Splitscreen от SweetFX (изображение до и после шейдеров)
- FreezeShot от CorgiFX (заморозка кадра)
- StageDepthPlus от CorgiFX (ватермарк)
Выбираем дополнения:
- ShaderToggler (вкл./выкл интерфейса и эффектов)
Скачиааем отдельно, при необходимости:
- HotsamplingHelper от Daodan317081 (hotsampling)-
Ссылки
-
Reshade
-
PC Gaming Wiki
-
HotsamplingHelper
-
-
-
-
Настройка
-
Запускаем игру
Открываем меню Reshade - клавиша Home -
Пропускаем обучение:
- Ctrl + колесико мыши - размер шрифта
- Ctrl + Tab - переключение вкладок
- можно создавать пресеты и переключаться между ними горячими клавишами (ПКМ по пресету) -
Переходим в вкладку Настройки.
-
Основное
- Раздел Основное:<br>- клавиша открытия — Alt + Z<br>- клавиша активации эффекта — Alt + X<br>- клавиша перезагрузки эффекта — Alt + C<br>- клавиша режима производительности — Alt + V
-
Скриншоты
- Раздел Скриншоты:
- клавиша скриншота — Z
- Путь сохранения скриншота — создать папку reshade-screenshots в папке с игрой и выбрать в меню
- Формат скриншота
--- bmp: максимальное качество, большой размер файла
--- png: сохраняет детали и цвет, средний размер файла
--- jpg: качество частично теряется, малый размер файла
- Имя скриншота — например, %Date%_%TimeHour%%TimeMinute%
будет выглядеть так 2025-10-05_1333, НО в конце важно добавить
%Count% или будет проблема с созданием нескольких скриншотов
подряд в эту же самую минуту и файл с названем 2025-10-05_1333
просто будет перезаписываться, пока не начнется следующая минута
--- %AppName% — название окна
--- %PresetName% — имя файла используемого пресета
--- %Date% — дата: год-месяц-день
--- %DateYear% — дата: год
--- %DateMonth% — дата: месяц
--- %DateDay% — дата: день
--- %Time% — время: час-минуты-секунды
--- %TimeHour% — время: час
--- %TimeMinute% — время: минуты
--- %TimeSecond% — время: секунды
--- %Count% — количество скриншотов сделанных в одной сессии
- Сохранить изображение до и после — делает 2 скриншота без и с эффектами
- Звук на экране — даёт понять, что скриншот сделан (при отключении уаедомлений), полезно для тех случаев когда по какой-то причине скриншот не делается
- Раздел Скриншоты:
-
Настройки оверлея и стиля
- Раздел Настройки оверлея и стиля:
- Язык
- Показывать подсказки о скриншоте — иногда в скриншоте выводится эта подсказка, проще выключить
- Основной стиль — тема оформления
- Основной шрифт
- Латинский шрифт
- Показать часы
- Показать FPS
- Показать имя пресета
- клавиша FPS — Alt + Q
- Раздел Настройки оверлея и стиля:
-
-
Определяем удобные горячие клавиши, также для настройки можно использовать сочетания клавиш с зажатым Ctrl/Shift/Alt
-
Горячие клавиши для следующих шейдеров:
- клавиша "заморозки кадра" (FreezeShot) — C
- клавиша композиционной сетки (AspectRatioMultiGrid) — X
- клавиша для активации ISO (RealLongExposure) — V
- клавиша для вкл./выкл. гистограммы (Lightroom) — H -
Скриншот
-
-
DisplayDepth
-
Включаем DisplayDepth в вкладке Главное, настраиваем. Изображение должно выглядеть так. В случае с Need for Speed: Payback ничего настраивать не пришлось.
-
Настройка
-
Скриншот
-
-
-
ShaderToggler
- Использование ShaderToggler
Позволяет скрыть/показать интерфейс, а также в некоторых случаях позволяет отключать постобработку (виньетирование, блики от солнца и т.д.).
Следующие клавиши использует шейдер:
- Numpad 1 — предыдущий пиксельный шейдер
- Numpad 2 — следующий пиксельный шейдер
- Numpad 3 — пометить/снять метку с шейдера в текущей группе
- Numpad 4 — тоже, что Numpad 1-3, но vertex-шейдер
- Numpad 5 — тоже, что Numpad 1-3, но vertex-шейдер
- Numpad 6 — тоже, что Numpad 1-3, но vertex-шейдер
- Numpad 7 — тоже, что Numpad 1-3, но вычислительный шейдер
- Numpad 8 — тоже, что Numpad 1-3, но вычислительный шейдер
- Numpad 9 — тоже, что Numpad 1-3, но вычислительный шейдер
Создаем группу
List of Toggle Groups - New - Change shaders
Переключаем шейдеры на Numpad 1-2, пока не найдем нужный элемент, помечаем его нажав Numpad 3, листаем дальше пока не закончим.
Done
Save all Toggle Groups
- Использование ShaderToggler
-
Пресеты
- Создание пресета
1. Открыть меню Reshade
2. Включить нужные шейдеры, настроив их
3. Нажать в углу +, выбрать “Заменить текущую предустановку”,
ввести название пресета и нажать Enter
Также можно назначить определённую клавишу для каждого из пресетов:
1. Навести курсор на название текущего пресета, нажать ПКМ
и назначить нужную клавишу
При использовании пресетов также можно использовать копии шейдеров (находятся они в папке с игрой по пути ...\reshade-shaders\Shaders) - это удобно, если настроек очень много или нужно как-то иначе пометить копию, изменив название.
При использовании пресетов лучше отключать Автосохранение (кнопка правее от списка пресетов), иначе при случайном изменении пресет также изменится.
Список пресетов
- разная диафрагма и виньетирование
- разное ISO и зернистость
- Создание пресета
-
Порядок загрузки шейдеров
- Порядок загрузки шейдеров:
- Splitscreen (Before) - изображение до шейдеров
- DisplayDepth
- HotsamplingHelper
- FreezeShot
- Color_Temperature (баланс белого)
- Lightroom (коррекция цвета)
- RealLongExposure (выдержка и ISO)
- Contrast_Brightness_Saturation (экспозиция)
- Debanding (дизеринг)
- Cinematic DOF (диафрагма)
- Vignette (виньетирование)
- StageDepthPlus от CorgiFX (ватермарк)
- Film Grain (зернистость) - помехи поверх кадра
- AspectRatioMultiGrid (композиционная сетка)
- Splitscreen (After) - изображение после шейдеров
- Порядок загрузки шейдеров:
-
-
Полезная информация
-
Список игр в которых работает Hotsampling
-
Reshade: фиксы, совместииость с играми
-
Reshade: полезная информация
-
Framed: каталог и краткий обзор шейдеров Reshade
-
Framed: установка Reshade на UWP-игры
-
Свободные камеры, отключение интерфейса, читы, управление погодой, скрипты и прочее для различных игр
-
-
-
Соотношение сторон — формат кадра:
- Ультраширокий формат (21:9) - подходит для огромных пространств
- Широкоэкранный формат (16:9) - подходит для больших пространств
- Формат 5:4 - изображение немного больше стандартного формата
- Стандартный формат (4:3) - распространённый формат
- Горизонтальный формат (3:2) - пейзажи
- Панорамный формат (2:1) - панорамы
- Вертикальный формат (1:2) - вертикальные кадры
- Квадратный формат (1:1) - воспринимается легко
Для удобства смены разрешения экрана (без перезахода в игру) запустил её в оконном режиме и воспользовался Smart System Menu.
Также позволяет создать несколько пресетов со своим разрешением
и переключаться между ними, что очень удобно.
Подходящий размер окна (на примере Full HD, точнее 1920 1030,
при Full HD окно вылезает за пределы панели задач):
- 16:9 - 1870 1030
- 5:4 - 1298 1030
- 4:3 - 1030 772
- 3:2 - 772 515
- 2:1 - 1920 960
- 1:2 - 515 1030
- 1:1 - 1030 1030-
Скриншоты
-
Ссылки
-
Smart System Menu
-
-
-
Список игр с фоторежимом
- В разработке...
-
Hotsampling позволяет запускать игру в более высоком разрешении экрана чем позволяет монитор. Требуется запустить игру в оконном режиме и выставить своё разрешение в Simple Runtime Window Editor.
Полезно для тех, у кого монитор с разрешением меньше 4K/8K
и кто хочет повысить детализацию изображения. Переключение между полноэкранным/оконным режимом — Alt + Enter.
Настраивается через параметры Width и Height.
Также можно создать свои пресеты.
Чтобы каждый раз не переключ. между полноэкранным/оконным режимами можно использовать HotsamplingHelper от Daodan317081.
Показывает миниатюру всего изображения (требует настройки).
Настройки для Full HD под 4K (3840 * 2160)
HotsamplingHelper
Overlay Position: 0.969 и 0
Overlay Scale : 0.469
Mask Background: on
SRWE - так верхний правый край окна будет помещаться в угол
Window position and size (X): -1910
Window position and size (Y): 0-
Скриншоты
-
Ссылки
-
Simple Runtime Window Editor
-
HotsamplingHelper
-
-
-
Где выкладывают скриншоты
-
DTF (пока единственное нормальное место в рунете для скриншотов)
-
ВКонтакте (хороших групп мало)
-
-- Скриншоты, которые мы заслужили
-
-- Скриншоты из игр
-
-- GRAFON
-
-
Reddit (в некоторых группах строгая цензура)
-
-- Video Game Photography
-
-- Photo Mode Phantoms
-
-- Divine Gaming Photos
-
-- Virtual Photography
-
-- Game Screens
-
-
Steam (открытых групп немного)
-
-- Beautiful Screenshot Lovers
-
-- the art of screenshots
-
-- Screen Archer's Guild
-
-
Discord
-
-- Far Cry Modding Community (#screenshots): FAR CRY
-
-- Ubisoft (#photomode): FAR CRY
-
-
Picashot
-
-
ДИАФРАГМА ● ВИНЬЕТИРОВАНИЕ
DOF (глубина резкости) — диафрагма объектива, но
предлагаемое в видеоиграх часто ненастраиваемо.
Для настраиваемой глубины резкости пригодится утилита Reshade,
Также это хороший инструмент для постобработки в видеоиграх.
Придётся прибегнуть к использованию Cinematic DOF от Otis,
Саму глубину резкости можно настроить через параметр Aperture,
Больше значение — меньше размытие: диапазон зеачений 1 - 22.
Также можно настроить фокусное расстояние — чёткость/размытие.
Фокусировка: откр Reshade, вкл CDOF, нажать ЛКМ в нужном месте.
Если отойти недалеко от объекта, то CDOF перестанет его опознавать.
К этому добавляется затемнение кадра по краям — виньетирование,
Vignette от SweetFX, регулировка через Radius.
Открытая диафрагма — виньетирование максимально: размытие.
Закрытая диафрагма — виньетирование минимально: чёткость. -
Прочее
-
Способы скрыть интерфейс
-
ShaderToggler в Reshade (удобно, но требует настройки)
-
Фоторежим (обычно только в крупных современных играх)
-
Моды (удобно если интерфейс вкл./выкл. по нажатию клавиши)
-
Горячая клавиша (удобно, но мало где встречается)
-
Консоль (неудобно, если сбрасывается после загрузки сохранения)
-
Через настройки игры (каждый раз заходить в настройки)
-
-
Способы скрыть руки/тело/персонажа от первого лица
-
Фоторежим
-
Моды (удобно если вкл./выкл. по нажатию клавиши)
-
Консоль (мало где такое есть)
-
Горячая клавиша (встречается ещё реже)
-
Через настройки игры (встречается крайне редко)
-
-
Способы сменить время суток или погоду
-
Фоторежим (если есть)
-
Моды (если есть)
-
Консоль (мало где такое есть)
-
Через настройки игры (встречается крайне редко)
-
-
Полезные программы
-
XnConvert
-
Многофункциональная утилита по работе с изображениями от конвертации формата файла до постобработки и графических фильтров
-
-
SteamScree
-
Быстрая (альтернативная) загрузка скриншотов в Steam Cloud
-
-
Hugin
-
Создание панорам
-
-
Key Manager
-
Позволяет переназначить любую клавишу/кнопку мыши на любую другую
-
-
Захват изображения с экрана
-
Bandicam
-
Удобная (если не лучшая, но стоит дорого) программа для создания скриншотов и записи видео
-
-
OBS Studio
-
Бесплатная альтернатива Bandicam
-
-
ShareX
-
Бесплатно и больше функций
-
-
-
Модменеджеры
-
Mod Orginizer 2
-
-
-
Полезные сайты
-
PC Gaming Wiki
-
Решение распространенных проблем с игрой
-
-
How Long To Beat
-
На сколько часов игра
-
-
Моды
-
Nexus
-
Самый большой каталог модов
-
-
ModDB
-
Второй "Nexus"
-
-
Mod Games
-
Наверное, лучший сайт по модам в рунете
-
-
AP Pro
-
Моды на S.T.A.L.K.E.R.
-
-
-
Интерактивные карты
-
Map Genie
-
-
-
Расширенная настройка игры
-
Конфиг
-
Параметры запуска
-
-
Таблица значений
-
Список нужных модов для скриншотов
-
Интерфейс
-
Изменение FOV
-
Отключение визуальных эффектов и постобработки
-
Глубина резкости
-
Виньетирование
-
Блики
-
Зернистость
-
Хроматические абберации
-
Цветовые фильтры
-
Хитмарки
-
-
Графика
-
Текстуры
-
Модели
-
Погода
-
Эффекты
-
Дальность прорисовки
-
-
Параметры персонажа
-
Бессмертие
-
Выносливость
-
Переносимый вес / Размер инвентаря
-
Скорость передвижения
-
-
Геймплея
- Автолут
-
-
-
Цветовая температура настраивается в Color_Temperature от PD80,
Для настройки потребуется параметр Color Temp (K).
Ищем чистый белый цвет и подбираем цветовую температуру так,
Чтобы в цвете не было цветного (синего/оранжевого) тона.
Иногда на глаз это различие плохо заметно, с этим
может помочь — Цветоподборщик (Microsoft PowerToys).
Приложение бесплатное, но доступно только для Windows.- Скриншоты
-
«Время, в течение которого свет попадает на матрицу...» — выдержка,
Можно настроить в RealLongExposure от SirCobra, но к сожалению
выдержку меньше 1/10 настроить не получится (ограничение).
Длительность выдержки настраивается через Exposure Duration,
«Задержка открывания затвора.. » настраивается через Delay.
Чувствительность к свету — ISO, настраивается через ISO. -
При повышении ISO начинает появляться "шум" — зернистость;
Film Grain от PD80: настройка через Grain Amount и Grain Intensity,
Первое отвечает за количество "шума", второе за его интенсивность.
Зернистость
Grain Amount, Intensity, Original Color
- выкл. (ISO 100)
- 0.333, 0.65, Original (ISO 200)
- 0.6, 0.7, Original (ISO 400)
- 0.9, 0.8, Random (ISO 800)
- 1.3, 0.9, Random (ISO 1600)-
Скриншоты
-
Ссылки
-
О выдержке — как я понял эффекта Freeze Light добиться сложно: нужна неподвижная камера, длинная выдержка, тёмное время суток и ярко светящийся объект который находится в поле зрения камеры которым можно управлять, но подобное мало где есть, разве что пробовать добиться такого эффекта в сетевой игре: один наблюдает пока другой "рисует светом"?
-
-