Компьютерная графика
-
Что такое компьютерная графика и как она появилась
-
Что такое компьютерная графика
- Это область, занимающаяся созданием, манипуляцией и представлением визуальной информации с помощью компьютеров.
-
История компьютерной графики
- Компьютерная графика прошла путь от простых двумерных изображений и векторной графики в 1950-х годах до сложных трехмерных моделей и анимации, используемых в кино и видеоиграх сегодня.
-
-
Где применяется компьютерная графика
-
Индустрия развлечений
- Компьютерная графика играет ключевую роль в создании реалистичных и стилизованных окружений, персонажей и спецэффектов, а также в воссоздании воображаемых миров, с все более активным использованием игровых движков, таких как Unreal Engine, в киноиндустрии.
-
Сфера искусства
- Двухмерная графика революционизировала искусство, предоставив художникам новые инструменты для творчества и увеличив требования к их навыкам, вплоть до 3D-моделирования, с тем, что многие галереи теперь предлагают виртуальные экскурсии по цифровым экспозициям.
-
Проектирование и строительство
- Архитекторы, инженеры и дизайнеры используют графические программы, такие как ArchiCAD и Softdesk, для создания цифровых моделей зданий и интерьеров, что позволяет оценивать различные варианты дизайна и безопасность проектов.
-
Реклама
- Компьютерная графика используется в рекламе для создания запоминающегося контента, включая логотипы, сайты и анимации, что способствует повышению брендинга и продвижения.
-
Медицина
- Компьютерная графика играет ключевую роль в медицинской визуализации, улучшая качество изображений и создавая симуляции для обучения в хирургии.
-
Наука
- Трёхмерная и двумерная графика позволяют учёным визуализировать сложные данные и научные концепции, упрощая обмен информацией в различных областях исследования.
-
Образование
- Интерактивная графика делает занятия более наглядными и увлекательными, помогая студентам усваивать абстрактные идеи и природные явления через мультимедийные средства.
-
-
Типы компьютерной графики
-
Алгоритмы 2D графики
- Растровая графика использует алгоритмы растеризации, фильтрации и сжатия для преобразования и улучшения изображений, тогда как векторная графика применяет алгоритмы построения кривых и трассировки для создания и редактирования форм на основе математических уравнений.
-
Алгоритмы 3D графики
- 3D моделирование включает полигональное (создание моделей из треугольников) и скульптурное (лепка форм); рендеринг осуществляется через трассировку лучей для фотореализма и растеризацию для быстрого отображения; освещение и текстурирование применяют алгоритмы, такие как модель Фонга и UV-развертка, для реалистичного отображения объектов.
-
Алгоритмы для обработки изображений
- Алгоритмы обработки изображений включают фильтрацию для уменьшения шума, коррекцию яркости и контрастности, а также сегментацию для анализа различных областей.
-
-
Эволюция графики
-
Этапы эволюции 2D графики
- 1960-е - 1970-е годы: Начало компьютерной графики с простыми пиксельными изображениями и первыми векторными графическими редакторами.
1980-е годы: Расширение возможностей растровой графики с помощью персональных компьютеров и таких программ, как Adobe Photoshop.
1990-е годы: Доступность векторной графики через программы, такие как Adobe Illustrator, и рост веб-дизайна.
2000-е - настоящее время: Развитие технологий с акцентом на анимации и интерактивные элементы, что изменило подход к веб-дизайну и мобильным приложениям.
- 1960-е - 1970-е годы: Начало компьютерной графики с простыми пиксельными изображениями и первыми векторными графическими редакторами.
-
Этапы эволюции 3D графики
- 1970-е - 1980-е годы: Появление первых простых 3D моделей и программ (Autodesk 3ds Max, Blender).
1990-е годы: Развитие полигонального моделирования, текстурирования и освещения, использование в играх и анимации.
2000-е годы: Достижение фотореализма с использованием новых технологий рендеринга, активно применяется в кино (например, "Титаник").
2010-е - настоящее время: Развитие виртуальной и дополненной реальности, влияние ИИ на создание графики и улучшение рендеринга.
- 1970-е - 1980-е годы: Появление первых простых 3D моделей и программ (Autodesk 3ds Max, Blender).
-
Этапы эволюции векторной графики
- С 1960-х годов векторная графика прошла путь от первых экспериментов с программами, такими как Sketchpad, и графическими терминалами, до появления векторных редакторов в 1980-е, новых инструментов и форматов в 1990-е, и к современным технологиям, включая интерактивный дизайн и использование искусственного интеллекта в настоящее время.
-
Этапы эволюции растровой графики
- В 1960-70-е годы началось развитие растровой графики с первых экспериментов и графических терминалов, в 1980-е появились специализированные графические редакторы, такие как MacPaint и Photoshop, в 1990-е улучшилось качество изображений с новыми форматами, а с 2000-х годов технологии, включая интерактивные приложения и искусственный интеллект, значительно расширили возможности обработки растровой графики.
-